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快用胡晓手游市场快速发展给用户最需要的东西

发布时间:2021-01-21 02:55:55 阅读: 来源:滑升门厂家

对于市场的大佬,每个人眼中的“今年”都不一样。作为对IOS市场平台有着深刻理解和研究的胡晓,她又有哪些见解?上方网专访快用苹果助手VP胡晓。

手游市场仍在快速上升 各类型企业优劣势尽显

目前的手游市场处于快速上升期,去年的产值100亿,今年至少300亿。手游行业的游戏公司也被细分出几类,一类是纯发行业务为主要模块,一类是以某款自研游戏为运营基础后再扩大的发行业务,最后是纯自研,俗称CP。所谓出现的状况,大家首先看到的应该是以纯发行业务为发展模式的游戏公司,这类公司在用户和利润这两个纬度都没有优势,所以一旦双线条下滑,那么问题就必然出现。而另两类反而会发展更好,利用自研游戏锻炼出来的运营发行团队,实现了这个游戏公司的结构完整,是具备挑选和运营产品能力的,但是控制发行节奏很重要,一旦大规模洗产品,那么传统以纯发行模式的弊端就会显现。而专注做自研的团队,能实现利润最大化和游戏生产能力最高效化,所以他们要秉承这个风格,那么发展风险都可以被控制下来。

而对于游戏企业,成功之后的成功,需要一些耐心和改变。市场变化太快,同类型产品层出不穷。利用已有用户的规模效应,做好引导和体验。把核心玩法做到极致,在此基础上衍生出更好的玩法。关注产品的品质,成功是一点一点积累起来的。当然了利用成功积累的品牌效应和资金优势,开展合作,也未尝不是一个好的选择。

产品的品质,才是CP长久成功的基石

现在国内很多企业在开发上投入不大,把大量的钱砸在推广上,最后的盈利效果还不错。对于这样的现象,胡晓认为,目前市场上确实存在这样的产品,但并不是所有的产品都是如此。一款产品想要获得成功,尤其是长久的成功,不仅要在营销推广上下功夫,更要注重产品开发、产品运营等方面的工作。产品的品质,才是CP长久成功的基石。

中小团队定义依时期变化而不同 不同时机抓好发展方向

在2013年上半年之前,中小团队是要把一款产品从制作到运营发行都实现的公司;而现在的中小团队是仅仅针对成为纯游戏研发团队的称呼。如果你要把游戏运营发行,特别是网络游戏的运营发行推进下去,根本不可能有中小团队的存活空间。目前给渠道贡献主要收入的,还是卡牌类游戏产品,但是一代卡牌基本没有什么竞争优势而言了,需要融入新元素的二代卡牌,在2014年-2015年是还有市场空间的。其次就是随着智能设备的基础迭代更新,更能满足到一定动作类产品,所以如果现在就开始启动这方向的中小团队,现在可能还有机会,到2015年后,就很渺茫了。

胡晓称,基本不建议现在小团队自己来独立操作运营和发行,除非有很强的资金后盾作为发展支持。

给用户最需要的东西

如何将用户需求转化为产品需求?分析需求首先要思考什么是用户的核心需求,其实现在快用所做的工作很多都是在探索用户的核心需求。胡晓给了以下几点建议:一是反问。有千万用户,每个用户都有自己不同的需求,如何抓住用户普遍的、最核心的需求呢?这就要过滤掉很多需求,这时候我们就反问自己,增加这个功能对于产品来说有什么意义?不增加这个功能我们会有什么损失?如果你脑子里没有一个明确的答案,那这个需求就可以pass了;其次是整合,我们要抓住最核心的需求,去掉不必要的需求,必要的需求可以缩小隐藏,这样核心需求就会逐渐凸显,也会慢慢被用户认知认可。当然,抓住了最核心的需求还不够,我们还要将最核心的需求自然而然的转化到产品当中,这就涉及到专业知识、用户体验、团队合作等一系列问题,但是最好的就是给用户最需要的东西,最好的用户体验,想用户之所想,带领他们体验更好的产品。

作为第三方iOS市场最重要的渠道商,胡晓也从快用助手评定方面给了建议。评定一款游戏是否能火有很多指标,譬如:游戏画面、新手引导、服务器人气、游戏操作、游戏剧情、IP题材、游戏音乐等多个方面,通过用户在平台上的行为分析,并结合对玩家的调研,发现其实用户对游戏画面的关注度非常高,所以游戏美术成为一个重要的评判标准。其次是新手引导,他直接影响了你能否留住用户,第三就是游戏消费点设置的合理性及多样性。

苹果和“越狱” 相伴相生

从iPhone问世的那天起,便有一些用户对苹果在手机中的各种限制非常不满,于是他们就想尽各种办法突破苹果公司给的限制,一次又一次“提醒”苹果公司,普通用户使用的需求点所在。那么多的调节和应用已经被越狱者使用了多年,最后也光荣地位列到iOS的殿堂,由此可知,苹果的未来必将是更加开放化的,而越狱只会伴随iOS新系统的不断升级,两者相伴相生,越狱依然会继续成为未来的iPhone文化的一部分。这扇iPhone未来的窗户应该多敞开一些,它可能还会继续贡献iOS的未来。

自快用苹果助手上市后,最新数据显示,整个中国的苹果设备的越狱比例降到了10%,普通群众只会更加热衷于选择更加易用的平台,让他们的手机内容更丰富。快用目前累计总用户数达到近5000万,日活跃用户是200万,游戏用户占比2000万,在整个游戏分发上,快用每天可以实现180万的应用安装量。今年之后,快用除了会继续强化不越狱用户的产品线以外,公司还会针对越狱需求来实现越狱用户线的产品。同时利用掌握的iOS底层技术研究,去研发智能硬件产品。

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